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世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作(zuò),相当一部(bù)分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà)作如云的世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体量和(hé)质量的再(zài)次突破。

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本(běn)作结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两(liǎng)个字(zì),玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的(de)目的(de)非常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反(fǎn)馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光(guāng),这(zhè)种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感也是(shì)其(qí)他游戏难(nán)以(yǐ)替(tì)代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得(dé)整(zhěng)个流(liú)程的体验极(jí)佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也都还原了(le)那时(shí)候的味道。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计(jì)、多变的(de)玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的(de)内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极少数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不仅(世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空jǐn)在(zài)内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像素画(huà)风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十岁的(de)少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家(jiā)共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全(quán)新的合作招(zhāo)式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年前的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列(liè)是(shì)有(yǒu)过之(zhī)而(ér)无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作(zuò)要(yào)求或敏锐(ruì)的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃(yuè)过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其(qí)他(tā)都是(shì)图(tú)标(biāo)符号(hào)和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了(le)本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂也(yě)依(yī)旧(jiù)可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目(mù)的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过(guò)程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的(de)平台。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例(lì)如(rú)将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色!

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