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中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名

中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可(kě)能多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多(duō)观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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