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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗)主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑(q碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗í)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有(yǒu)了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需(xū)要(yào)法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中(zhōng)也(yě)必须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血量,初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就很低(dī)了。武(wǔ)士(shì)前(qián)期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的(de)能(néng)力值要求加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程(chéng)武器,可(kě)以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的(de)话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了(le)。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法(fǎ)师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加(jiā)智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不(bù)要一味的对法师进行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用(y碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗òng)力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干(gàn)掉了(le)。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压(yā)迫(pò)之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们(men)也(yě)要通过这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可(kě)能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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