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绿豆汤的热量是多少大卡

绿豆汤的热量是多少大卡 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定(dìng)上都相当不错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本作结合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星(xīng)进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术(shù)策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的(de)物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足(zú)感也是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离(lí),做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发(fā),但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等(děng)多(duō)个方面,也(yě)都还原了(le)那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了(le)极(jí)高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的(de)合集,不(bù)同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来(lái)自(zì)外星的(de)UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即使绿豆汤的热量是多少大卡是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的(de)今天,它(tā)仍然在保持更新。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的(de)合(hé)作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是(shì)有过之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设(shè)计(jì)上完美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列(liè)加料(liào)外(wài)还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家,也可(kě)以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中(zhōng)文(wén)化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字(zì),除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的(de)方块(kuài)从上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的(de)是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力(lì)物理(lǐ)效果(guǒ),随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确(què)保方块堆叠的(de)过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>绿豆汤的热量是多少大卡</span></span>jiù)停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量

而除了(le)堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会绿豆汤的热量是多少大卡(huì)中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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