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fe2o3是什么化学元素 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么(me)加点更好(hǎo) 新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的(de)。但是开(kāi)局时(shí)候(hòu)的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两(liǎng)个针(zhēn)对(duì)于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再(zài)去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也(yě)建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期自带(dài)远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会(huì)那(nà)么容(róng)易(yì)被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让(ràng)你(nǐ)及(jí)时(shí)的(de)装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无(wú)能(néng)为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没(méi)有强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压(yā)迫(pò)之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数(shù)情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

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【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力(lì)量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的(de)攻击力(lì),提(tí)升施法速(sù)度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害。

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