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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的(de)活动科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下(xià)来(lái)的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是(shì)核(hé)科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂(hú科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容n)师,队伍造成的(de)伤害(hài)会(huì)大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的(de),不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左边的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么(me)我就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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