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陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技(jì)能系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的(de),开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文p>

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉(ròu)的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职(zhí)业(yè)设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导(dǎo)致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前(qi陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文án)放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的(de)元素(sù),真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器(qì),本命却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本掉落(luò)的设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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