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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的(de)并(bìng)且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该了解现在女性多少岁可以领养老金 领养老金的年龄是多少战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶段一(yī)样,如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到(dào)增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

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三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的选择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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