成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思

AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其(qí)他(tā)的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思以2点力(lì)量再去(qù)加一点血(xuè)量或(huò)者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的(de)重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索到(dào)拿(ná)到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么(me)容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到(dào)32点血量(liàng),然后再(zài)去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要(yào)力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的(de),所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够(gòu)会(huì)导致跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们(men)在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看清(qīng)法(fǎ)师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师(shī)法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中加智力是(shì)非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希(xī)望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力(lì)对于法师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受(shòu)不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用(yòng)力(lì)的法(fǎ)术,就(AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思jiù)被敌人(rén)干掉(diào)了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不(bù)是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的(de)耐(nài)力(lì)值(zhí)。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

以上(shàng)就是关于《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点推荐的全部内容,希望能够(gòu)有所帮助。更多艾(ài)尔登法环相(xiāng)关攻略点击(jī)艾尔登法环专(zhuān)区查看。

如(rú)果觉得(dé)本站所(suǒ)整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击(jī)下方分享(xiǎng)按钮,转发给(gěi)身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思

评论

5+2=