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免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多(duō)玩家(jiā)摸(mō)不透(tòu)的(de)一个机(jī)制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌(dí)人(rén),则(zé)会(huì)向周(zhōu)围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对冰深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费深渊法师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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