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滴滴总部在北京哪个区,滴滴总部北京地址 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道(dào)合(hé)的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng),技能(néng)共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本(běn)的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技(jì)能(néng)导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时(shí)候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出(chū)时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到(d滴滴总部在北京哪个区,滴滴总部北京地址ào)现在最酷的元(yuán)素(sù),真的(de)是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时(shí)一(yī)个号(hào),满级后,每(měi)个号会在(zài)深(shēn)渊里待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和(hé)大月卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

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五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库(kù)六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命(mìng)的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体力(lì)保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落(luò)的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机(jī)的(de),有时候是(shì)读(dú)条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决(jué)问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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