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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协(xié)会的(de)一(yī)员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多(duō)维(wéi)出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑(jiàn)和(h中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将é)狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是(shì)完全(quán)碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的(de)天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号(hào)上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游(yóu)戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的(de),动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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