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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里

风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多爆火的大(dà)作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年(nián)了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之(zhī)前,其实已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不(bù)容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多(duō)少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢(gòu)的(de)物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题(tí)名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的(de)小机器人(rén)。

角色的头部(bù)和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成(chéng)过(guò)关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个(gè)流程的体验极(jí)佳(jiā),让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让(ràng)本(běn)作(zuò)的内容极(jí)度丰(fēng)富且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同时也是(shì)极少数被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集(jí),不同的模(mó)式(shì)甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的(de)素(sù)质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是(shì)一款(kuǎn)买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但其(qí)内容的(de)精致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里,游戏像素的(de)画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩(wán)就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听(tīng)说过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁(suì)的(de)少年(nián),都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手(shǒu)难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作(zuò)招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在(zài)移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其(qí)他(tā)玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过(guò)一定(dìng)高度(dù),这就需要尽可能利(lì)用好每一(yī)个方格(gé)空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个(gè)足够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非(fēi)常(cháng)出色!

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