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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介于花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目标防御达(dá)到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,少阳(yáng)可能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能(néng)无法对(duì)自身使(shǐ)用

增加目(mù)标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自(zì)身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家标及(jí)自(zì)身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数(shù)值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系数(shù),如(rú)果我估(gū)的系数与(yǔ)你认(rèn)为的有出(chū)入的少侠,可(kě)以自行带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一(yī)个要求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同(tóng)样(yàng)也是(shì)物(wù)伤(shāng),只是(shì)增(zēng)加的效果与目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御越高,少阴的(de)效果越好,不(bù)过这里也要想一个(gè)问(wèn)题,就(jiù)是星印里出现的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽(suī)然目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放弃对(duì)其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击(jī)。<威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家/p>

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果(guǒ)你在意目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ),要(yào)么你一(yī)件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出(chū)的(de)部(bù)分全(quán)部(bù)有(yǒu)效(xiào)

身上(shàng)没(méi)有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等(děng)于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵(dǐ)消(xiāo)的风(fēng)险,但(dàn)是(shì)太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些(xiē),可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和(hé)面板

接下来要(yào)说说太阴了(le)。

表格要么(me)是(shì)少阴更高,要么(me)是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越(yuè)了(le),因(yīn)为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益(yì)于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计(jì)算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所(suǒ)以同样(yàng)我也计(jì)算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)等于毫(háo)无加(jiā)成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也(yě)更高(gāo)

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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