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楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市人,楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市秭归县人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法环》怎么(me)加点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相(xiāng)对突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(s楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市人,楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市秭归县人hù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再(zài)去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的(de)要(yào)求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度会(huì)直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他(tā)职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值(zh楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市人,楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市秭归县人í)不够的话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无(wú)能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的(de)提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要(yào)一味的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的(de)攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是关(guān)键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这(zhè)时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低(dī)坠落(luò)伤害(hài)。

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