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携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句

携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一(yī)定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围(wéi)存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素(sù)在战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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