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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《疾风剑魂(hún)》一款以塔防+割草(cǎo)结(jié)合的(de)roguelike动作爽游游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

《疾风剑魂》这个游戏(xì)核心(xīn)玩法其实是塔(tǎ)防,养成主要(yào)是人物装备(bèi)和炮塔(tǎ)的(de)升级,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂(hún)》是一款超热闹(nào)的生(shēng)存(cún)+闯关双模(mó)式以塔防+割草结合(hé)的roguelike动作(zuò)爽游,在游戏(xì)中玩(wán)家可(kě)以(yǐ)选择多(duō)种(zhǒng)武器、技能,每一局游(yóu)戏都能带给你更加丰富(fù)和(hé)新(xīn)鲜的(de)体验。除此之外,你还可以(yǐ)建造防御塔,烈焰(yàn)龙(lóng)与塔(tǎ)的(de)搭(dā)配(pèi)讨伐boss,都说割草一时爽,大(dà)家一起割草才是爽(shuǎng)上(shàng)加爽!

一(yī)、可玩性(xìng)

《疾风剑魂(hún)》核心(xīn)玩法其实是塔防,不是吸血鬼式的,只(zhǐ)是(shì)战斗(dòu)性能(néng)差不多,主角(jiǎo)不再是重(zhòng)心,而是(shì)死后(hòu)可(kě)以复活的(de)工具人。炮塔(tǎ)在战斗中防御比例(lì)很高,这一点在后期应该会更加突出(chū)。炮塔(tǎ)种类繁多(duō),组合搭配有一定的空(kōng)间和策(cè)略的选择,只是最初有一定随机性,开局不一定理(lǐ)想。角(jiǎo)色战斗的内容和吸血鬼基本相同,技能这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊效果也差不多,刷怪也有(yǒu)一定(dìng)的特(tè)点,另外,以(yǐ)防(fáng)守核心(xīn)塔(tǎ)为目标(biāo),还是(shì)有差别的。

二、耐玩度(dù)

《疾风剑魂》的(de)养成主要是人(rén)物(wù)装备和(hé)炮塔(tǎ)的升级,整(zhěng)体深度一(yī)般。 有点像小(xiǎo)游戏的数值结(jié)构,养(yǎng)成线不多,升级(jí)需要的资源跳(tiào)跃很(hěn)大(dà)。有很强的商业设计,数(shù)值本身就有卡点,升级困难频率低,之一关(guān)感(gǎn)觉就很(hěn)明这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊显,说到底就是一个数值导(dǎo)向的游戏。混合(hé)变现的商业主流设计, 免费项目也要(yào)靠广(guǎng)告。

三、游戏画面(miàn)

《疾风(fēng)剑魂》的美(měi)术(shù)质(zhì)量一般,画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不多,辨识度一般,界面结构比较常规,基本能(néng)联想到是什么。效果(guǒ)表达(dá)更加准确易(yì)懂(dǒng),有一定(dìng)的世界观, 但是故事没有详细的介绍,很笼统,很(hěn)牵强(qiáng)。

四、问题和建议

1.漫(màn)画解释(shì)完世(s这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊hì)界观故事后是(shì)白屏的,但是跳(tiào)过动画(huà)的功能还(hái)是可以用的,可以正常进入(rù)游戏(xì)。

2.主角(jiǎo)在用剑射箭,在世(shì)界(jiè)观层面没有意义,可能是(shì)动作资(zī)源不足,不仔细看也(yě)勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪距离有点近(jìn),有(yǒu)一(yī)定的压迫感,闪(shǎn)现的空间有限,虽然省了来(lái)回跑(pǎo),但(dàn)是(shì)明显吃数值属性。

4.人(rén)物或核心塔冲击效果(guǒ)不明显(xiǎn),建议增(zēng)加冲击振动反(fǎn)馈。然(rán)而,这里有一个区别(bié),如果以人为主,那(nà)被打的效果就要(yào)挂在人身上。如果以核心塔为(wèi)主,攻击(jī)的反馈应该挂在(zài)塔上(shàng)。感觉挂塔比较(jiào)合(hé)理(lǐ),毕(bì)竟塔(tǎ)防为(wèi)主。

5.箭塔的(de)攻(gōng)击效果不明显,怪物多(duō)了(le)之(zhī)后,根本看(kàn)不(bù)到自(zì)己(jǐ)在哪里(lǐ)玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总的(de)来(lái)说,《疾风(fēng)剑魂》这(zhè)个游(yóu)戏核(hé)心玩法其实是塔防,养成(chéng)主(zhǔ)要是人物(wù)装备和炮(pào)塔的升(shēng)级(jí),画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色(sè)战斗(dòu)的内容和吸(xī)血鬼基本(běn)相(xiāng)同,对这类(lèi)游戏有兴(xīng)趣(qù)的玩家可以(yǐ)试(shì)试看。​​​​​​​

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