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500万越南盾是多少人民币,1人民币= 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高(gāo)得不(bù)算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的队伍进行(xíng)固定变量(liàng),最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环(huán)的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速(sù)度和(hé)行动次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平(píng)均(jūn)每(měi)经(jīng)过1行动值造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的(de)几个光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做了计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击(jī)破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜(jìng)流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的(500万越南盾是多少人民币,1人民币=de)无可取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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