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机要邮寄档案怎么查询进度,机要邮寄档案怎么查询信息 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图(tú)片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时机要邮寄档案怎么查询进度,机要邮寄档案怎么查询信息发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应(yī机要邮寄档案怎么查询进度,机要邮寄档案怎么查询信息ng)造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一(yī)定(dìng)的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具(jù)体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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