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一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心

一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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