成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸

一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人(r一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸én)死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会(huì)激(jī)活(huó)。

关于(yú)为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余(yú)组合(hé)看起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈(cí)加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后(hòu)堆(duī)力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出(chū)第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是(shì)没(méi)问题(tí)的(de),如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或(huò)者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切(qiè),多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第(dì)二轮(lún)1234循(xún)环(huán)中,火刀(dāo)大招(zhāo)替(tì)换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定(dìng)触(chù)发吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力(lì)是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强(qiáng),清怪(guài)效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率(lǜ)高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

如(rú)果觉得本(běn)站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按(àn)钮,转发给身边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸

评论

5+2=