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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游(yóu)戏生成带基座的道具时,如果不是(shì)标签“任务(wù)”的道具,则会(huì)使其增加4个随机道具(jù)选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个忏悔(huǐ)中(zhōng)加入的道(dào)具。每当游戏生成带(dài)基(jī)座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一、效果(guǒ)

每(měi)当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道具,则会使其(qí)增(zēng)加4个(gè)随机道具选项。

道(dào)具每0.2秒变换一次。

多个错误王冠效果不叠加(jiā)。

二、注意(yì)

减速效果(例如怀表)不会降低道(dào)具变换的速度。

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下组道具中的(de)一个是(shì)原(yuán)本生(shēng)成或被重置后的道具,另(lìng)外(wài)四个则(zé)会(huì)来自当前房间的(de)道具池(chí)。

箱子中的(de)道具通常在(zài)生(shēng)成(chéng)后需要一(yī)个很小的间隔(gé)才可以被角(jiǎo)色拾取(像是角色被箱子里的道具弹开了一样);但是如果角色(sè)获得(dé)了错误王冠,这(zhè)个(gè)间隔将(jiāng)被移除,也就是说角(jiǎo)色在(zài)道具生成(chéng)时便可拾取该道(dào)具,可(kě)互动实体生成的道具(jù)同理。

以撒的(de)长子名分和堕(duò)化以撒的被(bèi)动效(xiào)果将(jiāng)被该道具的(de)效(xiào)果完全(quán)覆(fù)盖。

如果在创世(shì)记(jì)的过程中(zhōng)获(huò)得(dé)该道具,错误王冠将在被获得后(hòu)的下一轮道(dào)每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下具(jù)选择中(zhōng)生效。

见到作为(wèi)选(xuǎn)项的道具和(hé)在正常(cháng)游(yóu)戏中见到(dào)它(tā)们是(shì)一样的(de)。也就是(shì)说,拾取错误王冠后道具池将(jiāng)会(huì)以5倍的速(sù)度耗尽。

达(dá)摩(mó)克里(lǐ)斯之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不(bù)受错误王冠(guān)的影(yǐng)响。

三(sān)、轶事

该道(dào)具致敬了(le)《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥有超(chāo)过99条生命,则每个关卡起始的生命计(jì)数器(qì)将(jiāng)会显示为一顶王冠。

该道具的描述为5个问(wèn)号,可(kě)能是在暗示该(gāi)道(dào)具的效果。

该(gāi)道(dào)具的外观(guān)看起来像是出现(xiàn)了由游(yóu)戏漏洞引起的(de)贴图错误。

这也使得该道具看起(qǐ)来似(shì)乎是受到了错误技的(de)影响。

该道(dào)具是堕(duò)化以撒机制的(de)加强版。该(gāi)道(dào)具(jù)的(de)解锁方式(shì)也(yě)不同(tóng)寻常,因为(wèi)大多数基于堕(duò)化角色机制的道具都是通过使用相应角色(sè)击败精神错乱解锁,而不是(shì)祸兽。

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