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精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模(m精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字ó)拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了那个阶(jiē)层(céng)人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会(huì)变成城市(shì),这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的(de)是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整体的(de)人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水多(duō)了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加水”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物(wù)处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等(děng)——这些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏基(jī)本都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额(é)外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极(jí))

第二季度(dù):权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下(xià)学(xué)习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首(shǒu)先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明(míng)显(xiǎn)的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏(xì)前中期压力(lì)还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商(shāng)品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层(céng)的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比(bǐ)较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口(kǒu)有点(diǎn)太多(duō)了,后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还(hái)是工农需(xū)求(qiú)居多(duō),包(bāo)括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是(shì)游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研(yán)究(jiū)的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这(zhè)些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的(de)“多元(yuán)化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在(zài)玩的老玩(wán)家而(ér)言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带(dài)来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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