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宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思

宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不(bù)透的(de)一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图(tú)片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则(zé)会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现(宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战斗(dòu)存在一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼(yǎn)的角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对(duì)应(yīng)转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额(é)外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)火元素)宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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