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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《梦幻(huàn)西游手游》乾坤玄(xuán)火塔哪(nǎ)个属性 四(sì)象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析(xī)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤(f破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点èn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回(huí)合(hé)的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持(chí)续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的(de),所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累(lèi)积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单(dān)次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了(le)

不过反过(guò)来看,如(rú)果气(qì)血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每次(cì)受到伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的(de)次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就(jiù)随得高,长得不好看(kàn),随(suí)的就(jiù)低。

五、不(bù)怎(zěn)么被(bèi)集火(huǒ)的辅助是比较不(bù)适合阴(yīn)属性的

反过来(lái)说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来(lái)看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加成(chéng)效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点槽,没受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加一回(huí)合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要(yào)超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可(kě)以更(gèng)快(kuài)得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太(tài)阴的(de)收(shōu)益(yì)只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平(píng),算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳多一回(huí)合(hé)的(de)持续也是(shì)可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候(hòu)会更依(yī)赖太阳,所以如(rú)果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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