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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量(liàng)是一(yī)定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高(gāo),因此前期基本(běn)上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪中这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到(dào)这把(bǎ)武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武(wǔ)器的(de)能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的阻力,力(lì)量(liàng)的(de)增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的(de)装备(bèi)一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用(yòng)来试试造(zào)成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定(dìng)要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也(yě)不要一味(wèi)的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也(yě)是关键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生(shēng)命到15,其(qí)实(shí)生命无(wú)所(suǒ)谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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