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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能(néng)体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤造(zào)成不(bù)同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大(dà)家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战斗系统的(de)之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

<体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤p>由此导致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶(dǐng)的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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