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为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是(shì)目标(biāo)防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如(rú)果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来(lái)哪样(yàng)的道具有一(yī)种比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝增加的(de)面板(bǎn)部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说(shuō)明(míng):这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前(qián)的玄武(wǔ)甲的(de)测(cè)评的系数,如果我估(gū)的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自(zì)认为(wèi)的(de)系数(shù)中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是(shì)做对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四象中更好的(de)效果了(le),因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的(de)同样也是物伤,只是增(zēng)加的(de)效果与目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上目标的物理(lǐ)防御越高(gāo),少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这里也(yě)要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你身上携带的忽视(shì)效果有多(duō)少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于(yú)他(tā)的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)你在意目标的(de)抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ),要么(me)你一件都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可(kě)能会等于(yú)无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他(tā)的(de)抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多(duō)少,超(chāo)出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那(nà)么一(yī)件两件的忽视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消,不(bù)过(guò)目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印(yìn)系统,星(xīng)印(yìn)之前放出的周常内容也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵(líng)目(mù)前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴(yīn)的暴击(jī)也一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的(de)特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊(a)这(zhè)些,可以不用(yòng)顾(gù)虑太多(duō)。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方(fāng)向发(fā)展(zhǎn)。暴(bào)击(jī)的发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增(zēng)加的伤害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击概率受益(yì)于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同为什么梅西的人缘远比c罗好样我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是(shì)石破、物暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么(me)暴(bào)击特效肯定是多(duō)多(duō)益善(shàn)

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知(zhī)道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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