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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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