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安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的

安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到(dào)足(zú)够强大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合(hé)的新(xīn)盟友(yǒu),去击(jī)败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者(zhě)们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二(èr)个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场(chǎn安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的g)景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但(dàn)是(shì)近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的(de)跳来跳去(qù)锁血(xuè),即(jí)使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是很严(yán)重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物没(méi)有格挡技(jì)能(néng),如(rú)果(guǒ)限制他们在有限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就(jiù)会(huì)被(bèi)近(jìn)战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过(guò)后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程(chéng)也(yě)发现你(nǐ)了,你(nǐ)就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什么(me)既然(rán)给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲(duǒ)避就(jiù)不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物(wù)的加(jiā)成不是(shì)一般(bān)的离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一下,变(biàn)大(dà)变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他(tā)在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个时(shí)候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好(hǎo),再(zài)降(jiàng)低40%的(de)攻击速(sù)度(dù)结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和(hé)其他游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触发协同和其他(tā)效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的(de)就(jiù)越多(duō),标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分道具还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不能禁用了(le),而且(qiě)这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四(sì)个,比(bǐ)国际(jì)服差(chà)了一(yī)半(bàn)以上,在(zài)游(yóu)戏中可以看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不(bù)知道(dào)这是不是刻(kè)意的设计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获(huò)得(dé)的奖励(lì),这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告(gào),现(xiàn)在(zài)有些(xiē)道(dào)具是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作性差(chà),玩法单(dān)一(yī),打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让(ràng)死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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