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邵阳学院是几本大学

邵阳学院是几本大学 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰(shuāi),五六(liù)年了都还(hái)不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那(nà)么(me)些游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有(yǒu)了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà)作(zuò)如云(yún)的(de)主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品(pǐn)的(de)基础后(hòu),这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作(zuò)结合了太(tài)空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容(róng)易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个(gè)字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如(rú)车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压!

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

不需要思考战术(shù)策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头(tóu)部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩(wán)家依然可以操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部(bù)带(dài)电(diàn)这一(yī)特(tè)性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的(de)道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关(guān)的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位邵阳学院是几本大学机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同(tóng)的模式(shì)甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作(zuò)最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)邵阳学院是几本大学内容(róng)的精致(zhì)和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来(lái)没(méi)听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞(zàn)誉。

更(gèng)让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经(jīng)是(shì)8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外还加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符(fú)号和(hé)阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块(kuài)的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每(měi)一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非常出色(sè)!

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