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三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人

三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的(de)重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解(jiě)的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

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感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人伤害)<三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人/p>

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的(de)克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的(de)角色(sè),在元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会发(fā)生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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