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龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思能拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的(de)我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分(fēn)别(bié)对(duì)应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士(shì)不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再(zài)点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的(de)话主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思,这样所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和(hé)其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来(lái)得(dé)及使用力的(de)法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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