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阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),使用的当前(qián)回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太(tài)阴(yīn)的(de)收益只有在(zài)被笑里的(de)时候才(cái)会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)分析(xī)

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒是含小数(shù)的(de)时(shí)候,会向下取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时一次(cì)结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看(kàn)以下(xià)这些(xiē)因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次(cì)数和(hé)一(yī)次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属(shǔ)性的随(suí)机(jī)就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说(shuō),比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然(rán)后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如(rú)果持(chí)续期间(jiān)不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(le)(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和(hé)上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回(huí)合,那(nà)么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来(lái)的(de)

太阴我也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相(xiāng)互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆去的了(le)

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