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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊(dú)情深(shēn);小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技(jì)能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能(néng)镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状若(ruò)封魔(mó);女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给(gěi)自己提供更高的(de)生(shēng)存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了(le)这一(yī)条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好(hǎo)像两个(gè)技(jì)能(néng)对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果能高出(chū)满月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档(dàng))

正常(cháng)的(de)狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进(jìn)的时候(hòu)使用(yòng)。

我(wǒ)认为(wèi)这(zhè)个技(jì)能(néng)可(kě)能还(hái)要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技(jì)能(néng),通用性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是(shì)月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比(bǐ)较值(zhí)得使用(yòng)的(de),当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng)。即便是(shì)封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多(duō)追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的(de)平替技能,如果(guǒ)触发暴击(jī)了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)自身能有较(jiào)高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气(qì)使用

被(bèi)动(dòng)技能(néng):斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额(é)外的伤害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也是(shì)会立即出手的(de)

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的(de),我个人更愿意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花(huā)果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一(yī)把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不(bù)受回(huí)合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤(shāng)的(de)效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有特别需(xū)要(yào)就(jiù)是开主动技能

六(liù)、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给队伍的(de)其(qí)他的法术单(dān)位增(zēng)加(jiā)输(shū)出能力

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不过(guò)这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不(bù)用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔(mó)王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只增(zēng)加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值(zhí)要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可(kě)以选择(zé)被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动(dòng)技能(néng),逆风(fēng)时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥(mí),但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也(yě)很重要,有生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦(mèng)。

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