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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们(men)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获(huò)得道(dào)具的(de)游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众不(bù)同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合的(de)新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞(fēi),只要你还没(méi)打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是(shì)在这(zhè)个(gè)阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和(hé)技能只有很(hěn)少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是(shì)很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方要(yào)么(me)是一条线(xiàn),要么是(shì)各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能(néng)设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的(de)加(jiā)成不是一般的(de)离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期(qī)和(hé)他在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了(le)7个(gè)血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲。

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六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效果的道(dào)具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很(hěn)多不(bù)同标签(qiān)的技能(néng)道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的(de)道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏(xì)解锁越多(duō),游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是(shì)如(rú)果你解(jiě)锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据(jù),让你的(de)套装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国(guó)服只(zhǐ)有四个(gè),比国际(jì)服差了一(yī)半以上,在(zài)游戏中可(kě)以看广告,拿道具(jù)等,但不知道(dào)这是不(bù)是刻意(yì)的设计(jì),减少你在游(yóu)戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩(wán)法的情况下,一个(gè)套装可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞在(zài)同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了(le)。

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