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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其(qí)实(shí)已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的(de)再次突破。

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本作结合(hé)了(le)太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的(de)物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和满足(zú)感也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为(wèi)电(diàn)源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内(nèi)将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候(hòu)的(de)味道(dào)。

在大块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编(biān)织出的(de)华丽画面下(xià),极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同时(shí)也是(shì)极(jí)少数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素(sù)质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致(zhì)和(hé)丰(fēng)富程度(dù),要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风(fēng)也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但(dàn)游(yóu)戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢得(dé)了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是(shì)业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有(yǒu)过(guò)之而无不及的(de)。

游戏(xì)在关(guān)卡设计(jì)上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收(shōu)集要素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳(tiào)跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计(jì)精妙(mi阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱ào)的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其(qí)他(tā)都是图标符号和阿拉(lā)伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的(de)作品。

除(chú)了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还(hái)有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带(dài)有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的(de)方(fāng)块搭(dā)建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色(sè)!

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