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40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的(de)原(yuán)神(shén)元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带(dài)你了(le)解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大)可以降低敌人一定(dìng)的(de)防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

冰元(yuán)素(sù)对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发(fā)生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额(é)外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具(jù)体(tǐ40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大)的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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