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再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

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②第(dì)二个(gè)机(jī)制是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机(jī)制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接(jiē)下来(lái)的战斗才(cái)能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该(gāi)了解战斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

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基(jī)本上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的(de)提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭(dā)配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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