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新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗

新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此(cǐ)。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也(yě)来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则(zé)是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人(rén)口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足了(le)所有的物资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得更高的(de)单(dān)个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人(rén)口和居住区(qū)域的(de)规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局(jú)和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都(dōu)是(shì)体现了(le)“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在(zài)于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的(de)内容特(tè)色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而(ér)言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求(qiú)包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资源(yuán)断层(céng),中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除(chú)了(le)人(rén)口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需(xū)求的商(shāng)路,还有新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗很(hěn)多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可(kě)以额(é)外获(huò)得人口增长,并且获(huò)得(dé)资金收入(rù),黑市(shì)物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可(kě)观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏(xì)时不(bù)时(shí)出(chū)来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的(de)微(wēi)观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新(xīn)玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季(jì)票(piào)带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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