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上海四大八校是指什么高中,上海市重点高中排名一览表

上海四大八校是指什么高中,上海市重点高中排名一览表 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需(xū)要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能(néng)能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等(děng)级(jí)的近战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合(hé)上海四大八校是指什么高中,上海市重点高中排名一览表1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三波的(de)场(chǎng)景不能(néng)用(yòng),第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走(zǒu)机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来(lái)触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需(xū)要你掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅(fǔ)助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的(de)主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而(ér)且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你(nǐ)自(zì)己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必上海四大八校是指什么高中,上海市重点高中排名一览表

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个(gè)装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目(mù)的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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