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八哥鸟寿命是多少年

八哥鸟寿命是多少年 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

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一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是(shì)会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时(shí)候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输(shū)出时间(jiān),还需要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了(le),还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

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四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也(yě)是对(duì)平(pín八哥鸟寿命是多少年g)民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直(zhí)线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金(jīn)价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的(de)价格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的(de)装备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出了(le)一个随机性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有时(shí)候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏(xì)没(méi)有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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