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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战(zhàn)挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装备加(jiā)强化,前(qián)者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两(liǎng)个月的(de)流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合(hé)理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面wáng)本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的(de)输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目(mù)前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度(dù)直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或(huò)者(zhě)被刻意(yì)压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否则(zé)掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器(qì),本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也(yě)在(zài)其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的(de),有时候(hòu)是(shì)读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是(shì)很到位,希(xī)望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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