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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型(xíng)的(de)划(huà)分(fēn)则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高级(jí)的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需要满(mǎn)足(zú)了(le)所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的过(guò)值(zhí)得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并(bìng)不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四(sì)面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意(yì)度(dù)的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的(de)游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模(mó)式(shì)中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南(nán)欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第(dì)二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季(jì)度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的(de)热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利(lì)的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变(biàn)化,这意(yì)味(wèi)着初(chū)始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种辣(là)椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本(běn)加厉(lì)的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都存在明(míng)显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入(rù),黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可(kě)观。不过需(xū)要先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除(chú)了体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也(yě)是以围绕(rào)买回(huí)几款文(wén)物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较游戏本(běn)体的(de)话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需(xū)的(de)人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了(le)再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的(de)自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的(de)管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还(hái)能放牧(mù)和(hé)种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的(de)南美(měi)风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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