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陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

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足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

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弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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