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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点(diǎn)以上点(diǎn)战意值(zhí)使用,你有(yǒu)概率用(yòng)不(bù)上(shàng)扶摇直(zhí)上的(de)技(jì)能,太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,少阴这个和太阳(yáng)一样,如果只(zhǐ)是打(dǎ)个(gè)星(xīng)官、地(dì)煞(shā)这(zhè)些短(duǎn)回合的战

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,须弥海的(de)节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是先用(yòng)普(pǔ)通的(de)伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀带面的高(gāo)伤害,太阳如果是4点以上点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有概率用(yòng)不上扶摇(yáo)直(zhí)上的技能,太阴是有更快(kuài)的可能进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快,同时(shí)也是使用(yòng)星鲲时法伤更低的,少阴(yīn)这个和太(tài)阳一(yī)样,如(rú)果只是打个星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回合的战斗(dòu),可以在(zài)没机会(huì)出手伤害的时(shí)候使用法宝。

cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式ef="/zb_users/upload/2023/1228/1fe07106bfd132fea5bd845d5555e0ff.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游(yóu)》门派法宝星(xīng)海佩哪(nǎ)个属性好 须(xū)弥海门派法宝星海佩(pèi)分析">

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》须(xū)弥(mí)海门派法(fǎ)宝(bǎo)星海佩(pèi)分析(xī)

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法(fǎ)宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音(yīn)的相似,都是(shì)先用普通的伤害(hài)攒一波(bō)节奏,然后再来(lái)一(yī)波一个面伤、一个点杀带(dài)面的高(gāo)伤害。

所以同样的门派法宝(bǎo)也是一(yī)样(yàng),是加快节奏(zòu)的(de)效(xiào)果

不过小雷(léi)音(yīn)灵珠(zhū)满时,不一定(dìng)非得使用一(yī)念或(huò)一劫把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是(shì)须弥海这个炸弹,在手上时不受控制(zhì),要么不用技能,一(yī)用(yòng)就(jiù)得是星鲲(kūn),就(jiù)算(suàn)时(shí)机(jī)不对,也不得不用

所(suǒ)以因为(wèi)技能的(de)机制问题,星海佩使用(yòng)时需要格外慎(shèn)重,先上一张表格看看基础的(de)效果,然后我再(zài)慢慢(màn)分(fēn)析这(zhè)个门派法宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用(yòng)后每回合结束时,有30%概(gài)率给自(zì)己补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持(chí)续(xù)5回合

二、两(liǎng)仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴(yīn)属性效果

提升等级*0.3法术(shù)防御(yù)

其实很多输出的门(mén)派法宝四象和两仪多少有点相悖,比如(rú)龙宫(gōng)加强群(qún)体法伤能(néng)力的两(liǎng)仪却是阴(yīn)属性

大唐也是,小雷音的也(yě)是,须弥海也(yě)一样(yàng)

四、太阳

如果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值使(shǐ)用(yòng),你有概率用不上(shàng)扶摇直上的技能,因(yīn)为他(tā)有概(gài)率哐(kuāng)哐哐一次加上3点,然后用完星鲲后休息回合(hé)再给你(nǐ)加一次,那么你(nǐ)在(zài)持续期间就有可能一直在星鲲。如果星海佩(pèi)没有获得(dé)须弥值,那么(me)太阳就刚好可以发挥,因(yīn)为(wèi)须(xū)弥海本身就是一个点杀的法(fǎ)系门派(pài)嘛

如果在意的是四象(xiàng)效果,那么尽量在战意值(zhí)低时使用

不过战意值低时使用四象效(xiào)果数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

这一条相对来说最合理(lǐ),使用门派法宝其实(shí)也就是为了可以更快地(dì)进入星鲲(kūn)的节(jié)奏,连杀对方,增(zēng)加星鲲时的法术(shù)伤害(hài)意义也(yě)比较大,因为溢出的伤害越多对(duì)其(qí)他单位的溅射伤害也就越(yuè)高,战意(yì)值越多,使用收益也越大。但如果在战(zhàn)意值(zhí)较低时使用,则(zé)可(kě)能不能增(zēng)加(jiā)

少阳尽量(liàng)在战意值(zhí)较(jiào)高时使(shǐ)用,能更快进(jìn)入星(xīng)鲲状态同时,增(zēng)加更多的法(fǎ)术伤害

六、太(tài)阴

太(tài)阴描述我不清楚具体效果

因(yīn)为我身边玩须弥(mí)海本来就不(bù)多,有太阴法宝的更是没有,所以我也没有办(bàn)法测试太阴(yīn)的具体(tǐ)效(xiào)果(有知情的可以评论区留言)

这(zhè)个描述可能存在三(sān)种情况

<cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式p>1、就是法宝基础效(xiào)果的叠加,使用法宝(bǎo)后,回合结束时(shí)增加的须弥值由(yóu)三个,概率(lǜ)增(zēng)加(jiā)到四个

2、由(yóu)技能产(chǎn)生的须(xū)弥值在法宝持续期间有(yǒu)概率(lǜ)额外(wài)增加一(yī)个(如果是这点,应该描述(shù)成:持(chí)续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一点,所以(yǐ)可能性(xìng)不大)

3、就是(shì)类似(shì)基(jī)础效(xiào)果,但是是独(dú)立有概率获得一点须弥值(如果是这(zhè)点(diǎn),应该描述(shù)增(zēng)加一(yī)条:回合(hé)结(jié)束时/回合开(kāi)始时,总得(dé)给人家明确获得须弥值(zhí)的时间。)

所以,如果描述没(méi)有(yǒu)错误的话,应该是之一(yī)种(zhǒng)可能,就(jiù)是(shì)回合(hé)结(jié)束概率(lǜ)增加(jiā)4点(diǎn)须(xū)弥值

不(bù)管是(shì)哪一种吧,总之太阴是有(yǒu)更(gèng)快的可能进(jìn)入星鲲(kūn)状态(tài),进入星(xīng)鲲(kūn)的(de)节奏最快(kuài),同时也是(shì)使(shǐ)用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这(zhè)些短回合的(de)战斗,可(kě)以在没机会(huì)出(chū)手伤害的(de)时(shí)候使用法(fǎ)宝,如果星海(hǎi)佩没有获(huò)得(dé)须(xū)弥值,那么少阳就刚好可以发(fā)挥,如(rú)果获得1点须弥值,而击水(shuǐ)三千4个及以(yǐ)上时,技能伤害也更高,所以如果情况允许,更好也(yě)是(shì)低须(xū)弥(mí)值时使用

星海佩如(rú)果不是想使用更(gèng)快得使用星(xīng)鲲技能是不(bù)建议使用的,比如泡(pào)泡乐园、四(sì)周纪行这些(xiē)阶段过(guò)度准备(bèi)时间可(kě)千(qiān)万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候使用,这些战斗的星鲲(kūn)只要自己把握(wò)好(hǎo),是(shì)可以打死单位的,获得溅射伤害的

日(rì)常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少(shǎo)阳(yáng)都可以考(kǎo)虑,太阳比(bǐ)较通(tōng)用,当(dāng)面板来用就行,少阳比(bǐ)较需(xū)要一些指(zhǐ)挥(huī)、操作(zuò)意识

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