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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士(shì)的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力(lì)敏流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前(qián)期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等(děng)我(wǒ)们(men)有了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术(shù)职业(yè)的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到(dào)的(de),跟(gēn)本不用(yòng)担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后面属性收益(yì)就很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能(néng)力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那(nà)么(me)容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低(dī)不(bù)能拿强力(lì手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越)武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前(qián)期做(zuò)的(de)很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我们(men)一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法(fǎ)术(shù),当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡(héng)其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智(zhì)力(lì)加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可(kě)以打(dǎ)很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能(néng)性,更(gèng)大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提升施(shī)法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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