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皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是(shì)巨大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基(jī)本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释(shì)放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的(de)机制(zhì),也是(shì)最重要的(de)机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和(hé)暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表的伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师(shī)就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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