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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获(huò)得(dé)的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续(xù)的基础(chǔ)效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会(hu姜子牙活了多少岁ì)是多少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

姜子牙活了多少岁二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的(de)气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的(de),所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的(de)时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)也存(cún)在(zài)较(jiào)高(gāo)的(de)随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和(hé)一(yī)次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随(suí)机就随得高(gāo),长得不好看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的(de)

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见影的(de)效果

而且加成效果不受气(qì)血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤害或受较(jiào)低(dī)伤(shāng)害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增(zēng)加一(yī)回合两仪带(dài)来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低(dī)的(de)时(shí)候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上(shàng)使用的(de)话(huà),太阳就(jiù)很了,可以更快得(dé)使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益(yì)只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基(jī)础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不出来(lái)

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不(bù)了我多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的(de)不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留(liú)给(gěi)补回来的(de)

太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会更依(yī)赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去(qù)的了(le)

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