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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命途(tú)的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最(zuì)终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个(gè)循环所经过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了(le)计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破(pò)来触发,所以这(zhè)里按3回合(hé)覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效平均化计算(suàn)。<低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的/p>

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜流比较难触(chù)发就(jiù)不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

以上(shàng)就是《崩坏星穹铁道》镜流各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收益对(duì)比的(de)所有内(nèi)低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的容了,想(xiǎng)了解更多(duō)相关(guān)资(zī)讯攻略请持续关注(zhù)本站崩坏星穹铁道游戏专区。

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